\subsection*{Combat}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Gourdin magique
%\item [] Pierre magique
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Gourdin magique}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: $4\mathrm{~rd} + 1 \fracrm{rd}{niv}$ &  Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: 1 gourdin ou bâton en bois & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de changer son propre gourdin de chêne, ou
bâton fait entièrement de bois, en arme magique disposant d'un bonus
de $+1$ à l'attaque et infligeant $\des{2}{4}$ points de dégâts sur
les adversaires de taille humaine ou inférieure et $\des{1}{4} + 1$
points de dégâts sur les adversaires plus grands. Le sort n'abîme en
aucun cas le gourdin ou le bâton. Il est évident que celui-ci doit
être manié par le prêtre.

Les composants matériels de ce sort sont une feuille de trèfle et le
symbole saint du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Pierre magique}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M  \\
Durée~: spéciale &  Temps d'incantation~: 4\\ 
Zone d'effet~: spéciale & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut enchanter temporairement un maximum de
trois galets, dont la taille n'excède pas celle d'une pierre de
fronde. Ces galets magiques peuvent ensuite être lancés sur un
adversaire, à la main ou l'aide d'une fronde. Dans le premier cas, la
portée maximale est de 10~m. Il est possible de lancer les trois
pierres au cours du même round. Le personnage qui les utilise doit
réussir un tirage de toucher normal, bien que leur magie autorise
quiconque à être compétent dans leur utilisation. Les galets sont
considérés comme des armes $+1$ pour savoir s'ils peuvent ou non toucher
leurs cibles (créatures n'étant par exemple blessées que par les armes
magiques), bien qu'elles ne bénéficient en fait d'aucun bonus
d'attaque, ni de dégâts. Chaque pierre atteignant son but inflige
$\des{1}{4}$ points de dégâts, $\des{2}{4}$ points aux
morts-vivants. La magie ne demeure active dans les pierres qu'une
demi-heure, ou jusqu'à ce qu'elles soient utilisées.

Les composants matériels sont le symbole saint du prêtre et trois
petits galets n'ayant jamais connu ni outils, ni magie d'aucun type.
\end{small}
